Indivisible (mini análisis)

  • Por Haogar / octubre 7, 2015

Anoche pude probar un demo, o “prototipo” de Indivisible, un Action RPG en campaña de Indiegogo por Lab Zero Games, los mismos creadores de Skull Girls, en conjunción con 505 Games, quienes han publicado juegos como Terraria, Payday 2 o más recientemente Assetto Corsa.

Con las formalidades fuera, tengo que decir que el pequeño prototipo que te permiten bajar para Windows 7/8/10 me dejo por demás satisfecho, es un pequeño curso donde puedes experimentar varios aspectos de las mecánicas del juego, pero bueno, vamos por partes.

El diseño de los personajes y de los enemigos es muy llamativo, como se podría esperar de los creadores de Skull Girls, los tres personajes que se pueden ver en el prototipo son Tungar el espadachin, Zebei el arquero(que me recuerda a alguien), y Razmi la shamana, a estos miembros de tu equipo se les llama encarnaciones, todavia desconosco si son personas reales, o vidas pasadas de Ajna, la protagonista, como el juego planea llevarte en una aventura global, los personajes y enemigos estan basados en diferentes culturas.

 

 

En ejecución el estilo artistico no sufre, los ataques estan muy bien animados, los efectos, colores e incluso el audio se complementan muy bien para que se pueda apreciar la personalidad de cada encarnacion, asi como con los enemigos a los que te enfrentas.

 

Y hablando de combates, las mecánicas de batalla están inspiradas en las de Valkyrie Profile(PSX-1999) donde a cada miembro del equipo le corresponde un botón y una acción, la cual cambiaria dependiendo ya sea si uno presiona abajo o arriba al ejecutarla, es una dinámica a la que yo no estaba acostumbrado y el reto de comprenderla y usarla bien fue divertido, igualmente cada botón te permite bloquear los ataques enemigos para reducir el daño que recibes, a veces parece sencillo, a veces no, esto da para combates muy dinámicos a pesar de ser por turnos.

Otro elemento del combate es un medidor llamado  Iddhi, que se acumula conforme realizas ataques, este te permite realizar ataques especiales, que varían dependiendo del personaje.

Algo que disfrute especialmente, sería la batalla final del prototipo, es contra un jefe con una cantidad considerable de energia y que me tomo 5 intentos, si mal no recuerdo derrotar, principalmente por no saber utilizar bien las mecánicas del juego.

Todos mis personajes avanzaron de nivel en el trayecto, pero aquí está el detalle, al subir de nivel, esto les permite realizar más ataques por turno, terminando con 3 al final del trayecto, Lab Zero Games indica en su página de Indiegogo, que desean que la progresión de los personajes no se limite a hacerlos más fuertes al subir de nivel, si no a darte más herramientas, y esto se refleja muy bien en esta última pelea, ya que tuve que usar todo lo que aprendí para derrotar a mi enemigo, al final pareció incluso sencillo, ya que vi donde me estaba equivocando, pero todo el proceso fue entretenido, y no dudo que los retos a encontrar en la versión final serán aún más formidables y aún más entretenidos.

Indivisible

El último elemento que se puede apreciar bien en el prototipo es la exploración, ligeramente, la movilidad general está basada en plataformas y aunque en este caso el camino es obvio y directo, hay desviaciones que permiten practicar las mecánicas de salto y escalada, como sería de esperarse aquí no hay mucho más, el prototipo mide 300Mb a pesar de eso es un contenido considerable, me tomo una hora finalizarlo, principalmente por la última batalla y mi falta de experiencia con estas mecánicas, aun así fue entretenido durante todo el proceso.

Y hablando de duración, LZG, tienen pensado que la duración del juego sea de unas 20 o 30 horas, sin tomar en cuenta side-quests y contenido extra, y aclaran que quieren que esas 30 horas sean algo digno de experimentarse, no quieren agregar contenido insípido o sin propósito solo para alargar el juego.

Como ya lo indique, estoy muy satisfecho con esa pequeña muestra, y no puedo esperar para probar el producto final que sin duda, de ser exitosa la campaña será espectacular, si quieres probarlo y apoyar este proyecto visita la página de Indiegogo del mismo, tiene información extremadamente detallada, y la puedes leer en español, hay mucho que no mencione en este pequeño artículo, pero preferí enfocarme en la experiencia que pude apreciar al probar el prototipo, y por supuesto animarlos a que apoyen a Indivisible, tambien les recomiendo su tumblr donde se pueden ver algunos de los diseños y bocetos, sin más por el momento, me despido y los dejo con el video de presentación.