Vince, el muñeco Vudú Resucita en 2017

  • Por Heidi Betancourt / octubre 5, 2016

Volviendo de entre los muertos, literalmente, Beep Games Inc. nos trae de vuelta a Vince, el muñeco Vudú que hizo su debut por allá de 2003. Aunque su reinado fue breve, su creador esta listo para traernos a este inusal personaje con mejoras visuales y nuevas texturas, así como una nueva banda sonora mientras recorremos  una extraña y peculiar versión de Nueva Orléans. A  continuación el anuncio oficial del juego de puño y letra de Clayton Kauzlaric.

¿Le darán una oportunidad a este pequeño y extraño amigo?

 

«Hace dieciséis años, abandoné un trabajo relativamente estable como diseñador de juegos para perseguir un sueño. Ése sueño era construir a un personaje muy peculiar para plataforma, se trataba del pequeño muñeco Vudú llamado Vince. No era un gran sueño, comparado con ser astronauta o inventar alguna nueva combinación para la orilla de la pizza, pero era mío. Así que puse manos a la obra y empecé a desarrollar la idea. Los editores de videojuegos parecieron amar la idea, pero muy pronto aprendí que ellos siempre aman las ideas. Pero lograr que se apuntaran para el proyecto era una historia completamente diferente. Pasó casi un año desde que cree el proyecto antes de que Vince encontrara un hogar con la gente con perspectiva y buen gusto de Microsoft Game Studios.

Ellos también dijeron no. Pero continué insistiendo. Cada vez me aparecía con un mejor y más atractivo diseño, y eventualmente, se convirtió en un prototipo jugable para un videojuego. También convencí a un grupo lleno de vitalidad de unírseme. Mi estudio, Beep Industries, empezó a construir Voodoo Vince (originalmente Vince the Voodoo Doll) en 2001. Nadie en el equipo de Voodoo Vince había trabajado con una plataforma 3D, incluyéndome. Aun así nos aventuramos y dimos lo mejor de nosotros por dos años, aprendiendo, inventando, e improvisando conforme la marcha. Beep construyó algo de lo que aún me siento orgulloso. El juego se ha hecho con mucho corazón. Ésa también es una cualidad que los gamers pueden olfaear a millas de distancia: la sinceridad. Nosotros de verdad lo amamos. Ése amor se muestra en los incontables detalles, las pequeñas bromas privadas que se muestran a través del juego, y el característico humor de Vince.

Lanzamos Voodoo Vince en Septiembre del 2003 cuando el primer Xbox estaba en su auge, pero Vince desapareció pronto en el ir y venir de otros juegos y una nueva generación de consolas. Nuestro motor utilizaba una clase de código personalizado que hizo Vince incompatible para Backward Compatiblity durante la era de Xbox360 así que Vince parecía destinado a permanecer como algo del pasado.

Comencé a recibir emails de todos aquellos fans de los que se hizo Voodoo Vince en sus tiempos. Después, a través de los mensajes de Facebook y Tweets de la gente que amaba el juego. Y nunca se detuvieron. Nosotros en realidad nunca hicimos publicidad, pero los fans hicieron la suya. Tengo películas caseras de muñecos Voodoo Vince. He visto fan arts de personas en todo el mundo. Lo más conmovedor fueron los tatuajes de Vince. Era una audiencia pequeña pero Vince claramente significaba algo para ellos.

Por extraño que suene, terminé trabajando en Microsoft Studios como Director Creativo en su primera fiesta de publicación. He trabajado en toda clase de proyectos emocionantes, desde la consola Kinect hasta los juegos de hologramas en alta definición (HoloLens). Amo mi trabajo, pero nunca olvidé a mi pequeño amigo arpillero. También continué  trabajando en proyectos paralelos que conseguía a través de mi estudio Beep Games, Inc. Hace un par de años comencé a pensar en actualizar y re-lanzar Voodo Vince yo mismo. Mis colegas en Microsoft realmente demostraban apoyar el proyecto. Todos acordamos que el programa ID@Xbox era el lugar perfecto para el juego. Con un pequeño equipo y he estado trabajando silenciosamente en Voodoo Vince: Remastered desde hace algunos meses ya, y hoy estoy anunciando que estará disponible para Xbox One y Windows 10 próximamente en 2017.

¿Que podremos ver en la nueva versión? Ahora es wide screen, por su puesto, corriendo gloriosamente en 1080p y 60 frames por segundo. El mejorado motor ha sido reescrito desde cero con un montón de nuevas texturas y efectos. Xbox Live todavía era la niña de los ojos de Microsoft cuando VV fue lanzado, así que hemos tenido el perfil y los logros necesarios. Nunca terminamos de alcanzar nuestra meta en el juego original, así que ¡yay!: Tenemos buena vibra y los mejores deseos. El modo de juego está casi intacto, a pesar de todo. Eso era importante para mí. La animación, movimientos y controles son exactamente como lucían en 2003. Sólo que ahora puedes apreciar muchos más detalles de su mundo cuando se mueve a través de nuestra retorcida versión de Nueva Orléans y en el Bayou.

Es gratificante por fin resucitar a Vince. Observándolo a él y a su mundo volver a la vida después de los últimos meses que han sido una experiencia fantástica. Se siente como volver a casa. Espero que los fans que se han mantenido fieles a través del tiempo, estén tan complacidos como lo estoy yo de volverlo a ver. También espero que Vince haga nuevos amigos ahora que vuelve al mundo de los vivos.»

Clayton Kauzlaric, Fundador y Director Creativo de Beep Games, Inc.
Fuente: Xbox.com